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地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 8 連特必 100 近距離立ちB 立屈 1 7 8 4 8 連特必 100 近距離立ちC 立屈 1 11 10 16 14 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 12 15 15 14 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 4 8 連 100 遠距離立ちB 立屈 1 8 10 4 8 100 遠距離立ちC 立屈 1 11 13 18 14 300 遠距離立ちD 立屈 1 15 18 14 14 300 しゃがみA 立屈 1 5 6 3 8 連特必 100 しゃがみB 屈 1 5 6 5 8 連特必 100 しゃがみC 立屈 1 12 15 16 14 特必 300 しゃがみD 屈 1 13 16 8 14 特必 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 6 7 4 8 200 垂直ジャンプB 立 1 8 10 5 8 200 垂直ジャンプC 立 1 12 14 16 14 特必 400 垂直ジャンプD 立 1 12 14 16 14 400 前方ジャンプA 立 1 6 7 6 8 200 前方ジャンプB 立 1 7 8 6 8 200 前方ジャンプC 立 1 11 13 14 14 特必 400 前方ジャンプD 立 1 11 13 12 14 400 後方ジャンプA 立 1 5 6 4 8 200 後方ジャンプB 立 1 8 10 5 8 必 200 後方ジャンプC 立 1 11 13 14 14 特必 400 後方ジャンプD 立 1 11 13 12 14 400 小ジャンプA 立 1 5 6 4 8 200 小ジャンプB 立 1 8 10 5 8 特必 200 小ジャンプC 立 1 11 13 14 14 特必 400 小ジャンプD 立 1 11 13 12 14 400 excelデータに間違いあり 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 17 19 12 18 必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 11 13 12 18 必 500 ジャンプC+D 立屈 1 17 17 12 18 必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ジャックナイフキック 立屈 1 10 12 19 14 必 400 フライングドリル 立屈 n 単発 4 5 0 4 500 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 キャッチアンドシュート(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 フロントスープレックス(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 スピニングニードロップ(空中投げ) 投 1 20 25 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 居合い蹴り(弱) 立屈 1 12 15 13 4/14 500 居合い蹴り(強) 立屈 1 13 16 13 4/14 500 反動三段蹴り 立屈 2 単発 6 7 17 4/4 1段目のみSC 300 真空片手駒(弱) 立屈 3 半数 11 11 13 10/4 SC 600 真空片手駒(強) 立屈 5 半数 11 11 8 10/4 SC 600 雷鞭拳(地上・弱) 立屈 2 単発 9 11 0 12/6 600 雷鞭拳(地上・強) 立屈 2 単発 10 12 0 12/6 600 雷鞭拳(空中・弱) 立屈 2 半数 10 12 0 12/6 500 雷鞭拳(空中・強) 立屈 2 半数 12 15 0 12/6 500 紅丸コレダー 投 5 単発 4 4 0 4/12 1000 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 雷光拳 立屈 3 単発 9 10 0 0 2500 幻影ハリケーン(連打) 立屈 5 半数 4 4 18 0 500×5 →(フィニッシュ) 1 22 22 0 0 500 MAX版雷光拳 立屈 10 単発 5 6 0 0 3000 雷塵纏 立屈 8 単発 2 2 0 0 500×8 フレームデータ ジャンプ(4, 37 / 28)、 ダッシュ(4, 4)、 バックステップ(3, 18, 4) 仰向け起きあがり( 32 )、 受け身( 27 ) 近距離立ちA(3, 2, 9)、B(3, 5, 7)、C(4, 6, 15)、D(4, 6, 16) 遠距離立ちA(3, 4, 7)、B(5, 2+2, 9)、C(6, 6, 18)、D(11, 5, 16) 屈みA(3, 4, 5)、B(2, 4, 7)、C(4, 3+3, 21)、D(5, 6, 23) 立ちC+D(17, 4, 20) 垂直ジャンプA(2, 3+5)、B(3, 6)、C(5, 3+7)、D(5, 5) 斜めジャンプA(5, 9)、B(3, 12)、C(5, 3+7)、D(8, 5) 小ジャンプA(5, 11)、B(3, 9)、C(5, 3+7)、D(5, 8) ジャンプC+D(14, 5) 小ジャンプC+D(14, 5) ジャックナイフキック(19, 3, 27) フライングドリル(13, 1, {2, 2}×n, 19) 居合い蹴り(7, 2+3, 5+5+16) 反動三段蹴りB(2 + 5[膝下M], 3[膝下M], 5 + 4[全身M], 1+2+2, 19+11) 反動三段蹴りD(2 + 6[膝下M], 3[膝下M], 4 + 4[全身M], 1+2+2, 31+18) 真空片手駒A(4[全身M] +10, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 3+29) 真空片手駒C(4[全身M] +10, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 2+2, 2, 3+33) 雷靭拳A(15, 1+4, 3, 4, 17+13) 雷靭拳C(18, 1+4, 3, 4, 17+13) 空中雷靭拳A(6, 1+4, 3, 4, 8+~+14) 空中雷靭拳C(6, 1+4, 3, 4, 10+~+17) 紅丸コレダー(0, 11 + 9[全身M] + 10) 雷光拳A( {1 + 28[暗転] + 1}[全身M] + 6+1, 1+4, 5, 4, 5, 4, 29+13) 雷光拳C( {1 + 28[暗転] + 5}[全身M] + {6, 1+1}[腰上M] + {3, 5, 4, 5, 4, 34}[首上M] + 16) 幻影ハリケーン( {2 + 28[暗転] + 13}[全身M], -, 7 + 1[全身M] + 7) 雷光拳( 1 + 28[暗転] + 8, {[1](0, 1+1+7), [2](3, 1+8), [3](6, 1+10), [4](9, 1+8), [5](12, 1+8), [6](15, 1+10), [7](18, 1+8), [8](21, 1+10), [9](24, 1+10), [10](27, 1+5)}, 53) →(本体のみに着目)( {1 + 28[暗転] + 8, 2}[全身M] + 21[胸上M] + 6 + 6 + 53) 雷塵纏( {0 + 28[暗転M] + 8, -, 8+1}[全身M])、(飛び道具周期)(3, 5)
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 ※特に指示がない場合、技は弱でも強でも良い。 中央&端背負い PG 2本 HD[強攻撃 居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫居合い蹴り (hc)雷皇拳] 端&端付近 PG 1本 HD[強攻撃 居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫弱居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc) 紅丸ランサー ≫弱雷靭拳 ≫強居合い蹴り (hc)紅丸ランサー ≫強雷靭拳 ≫強居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫雷靭拳 (hc)雷光拳] 開始位置から中、大ジャンプ攻撃始動のコンボ。2回目の反動三段蹴りで画面端付近に行ってないとランサーがヒットしないため余裕を持ってもう少し端に寄せてから始動すると良い。ランサーは弱、強問わない。 PG 2本 HD[強攻撃 居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫弱居合い蹴り~反動三段蹴り (hc)弱空中雷靭拳 ≫強スーパー稲妻キック (hc)弱雷靭拳 ≫弱スーパー稲妻キック ≫強居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫強雷靭拳 ≫居合い蹴り (hc)雷皇拳] PG 0本 レシピ
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『フライングドリル』 硬直が短くなり、通常技での追撃が可能に。 必殺技、EX必殺技 『EX版居合い蹴り~反動三段蹴り』 ダメージ減少。【263⇒219】 『強スーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【70⇛100】 『EXスーパー稲妻キック』 ダメージが増加。【135⇛192】 『EX版雷靭拳』 単発技に変更。ヒット時は空中喰らいで一時停止する。追撃も可能。 『EX版空中雷靭拳』 維持時間延長。下降途中で低めに設置すれば地上からの攻撃が繋がるほどヒット間隔が長くなった。 『紅丸コレダー』 空振り時の硬直減少。強攻撃からのキャンセルでほぼ反撃を受けないほどに。 『EX紅丸コレダー』 ヒット数の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX MAXキャンセルのタイミングを変更 『雷皇拳』 発生が早くなった。
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二階堂紅丸 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A リーチの短いひじ打ち、キャンセル可。しゃがまれると当たらないキャラが多数 近B キャンセル可能のハイキック。あまり使えないが、遠Bで牽制しているときに前転されるとこの技が出るときがある、それが隙にヒットした場合屈Bから必殺技までつなげよう 近C 近Dがあるためあまり使わない 近D 発生の早いキャンセル可能のヒザ蹴り。屈Aから目押しでつながる。相手の大きな隙などにはこの技からコンボにいこう。 遠A 不要。 遠B 振りの早いハイキック。主力技。小中Jをはじめとする相手の前進を止める。中~近距離では、とりあえずこれを振る。足元がお留守。相手キャラによってはしゃがまれると空ぶるので注意。 遠C 発生の早いストレート。打点が高いので座高の低い相手に空振る。遠Bと似た位置に攻撃判定が出る。無理に使う必要はないが、遠Bよりダメージが高い。また、ガードされると若干不利となる 遠D 足元無敵のソバット。遠Bに対して下段を合わせてくるのを読んだ時に使う。相手の地上の牽制に対して有効。だがジャンプ防止の効果は低いので飛ばれると痛い目を見やすい。 屈A キャンセル可。屈Bがあるのであまり日の目を見ない技。一応技の戻りが屈Bよりも2フレはやいが、屈Bと比べるとリーチと発生の早さで負ける。この技を密着で当てると近Dが目押しで繋がったりする。密着でガードされた後に近Dをだすと良い感じの暴れ潰しになる 屈B キャンセル可、連射可能の小足。気絶値が高い。姿勢もちょっと低くなる。 屈C 足首を殴るような、しゃがみながら繰り出すパンチ。姿勢が低くなるので対空として使える他、キャンセル受けつけの長さを活かして置き技としても使える。出す際は反動三段蹴りを仕込んでおくといい。近距離で使ってみよう。 屈D 下段の足払い。ダウンを奪う。意外と技中の姿勢が高いのでその点は注意。キャンセル可。 JA 不要。 JB 斜め下~下に強い。正面からの飛び込みの主力 JD 横に長い。牽制として使う他、めくりを狙いやすい仕様、めくり性能は高いが、クリスなどの小さいキャラがしゃがんでいるとめくりで当てることは出来ない。 JC よくわからないインチキくさいめくりが出来る。判定が強いので空対空で活躍する。垂直ジャンプで置くなどすると強い。出すときは必ず空中投げを仕込んでおこう。 CD 足元無敵。発生が遅いので使いにくい。判定はそこそこ強く出きったとこならジャンプ防止としてつかえるが、やはり発生の遅さがネック JCD 下方向に強い。距離をちゃんと見れば、大門の頭上払いをも潰せる。カウンターヒットすれば、雷光拳で追撃しよう。 JC投 真下にニードロップで叩きつける。技後はほぼ画面両端まで間合いが離れ、ほぼ五分で仕切り直しになる。 特殊技 6B(ジャックナイフキック) 一歩踏み込んで蹴る技。単発でもキャンセル可能。強攻撃からも繋がらない程、発生が遅い。通常技からキャンセルでだしたら一応暴れつぶしっぽく使えるが、ガードされると隙が大きい上に、キャンセルで出す必殺技も微妙なの(ガードされてもOKではないもの)が多い。遠Bで牽制しているとたまに暴発する嫌な技。 J2D(フライングドリル) 空中から斜め下に進む多段技。ジャンプBからキャンセルで出せばジャンプBに対して出したGCふっとばしをかわしつつ当てることも可能。最終段を当てれば有利。難しいが最終段にクイック発動を掛けるとスーパー稲妻キックや、MAX雷光拳で追撃できる。なお画面はしで空中ヒットした場合も浮いている相手に追撃可能。 必殺技 居合い蹴り 弱から繋がる蹴り、威力が低い上にダウンを奪えないが気絶値が高い。ガードされると発生が早くリーチの長い技で反撃確定(庵の強葵花など)、さらにはHITしていても社のファイナルインパクトなどで反撃が確定する 雷刃拳 目の前に3hitする飛び道具判定の雷を出す技。弱は強攻撃から繋がる、主に屈Bがガードされた時などにキャンセルで出し暴れ潰しとして使う。強は斜め上に判定をだし、弱攻撃から繋がるぐらい発生が早い、出始めに上半身に無敵があり対空としてつかえるが相手の小中ジャンプ攻撃には負けやすい、また裏ゆりの雷煌拳などの空中飛び道具などに対して使えば飛び道具を消しつつ当てる事ができる。空中でも出すことができる、空中版がhitすると相手は食らい判定を残したまま浮くので画面端なら稲妻キックや雷光拳で追撃する事ができる。 真空片手駒 弱は3hit、強は6hitする。強攻撃から繋がる。ガードされた場合弱の方が隙は短いがそれでも発生の早い技で反撃確定、GC前転されると強弱に関わらずフルコンが確定し、削り目的でも気軽に出さない方がいい。一応弱の出始めに無敵が在るので通常技がガードされた時に出すと相手のGCCDをかわしつつ当てる事ができる。また突進技に対して出すと無敵でかわしつつ当てることも可能。 稲妻キック 対空技。弱は無敵時間もなくベニマルの食らい判定が大きく使い物にならない。強は攻撃判定発生後まで無敵が持続するので対空に使っていける。ただし無敵は長くなく引き付けて出さなければ、一方的に負けることもある。また強は屈Bからの連続技としても使っていける 反動三段蹴り ベニマルの必殺技の中では最も威力が高い。主な使い方は強攻撃からの連続技。弱と強で威力の差はなく弱の方が技後の有利が長いので基本的に弱だけでいい。また初段のリーチが長く屈C先端からでも安定して繋がる。出始めに一瞬だけ無敵が在るが有効に使うのは難しい。無敵時間は強の方が長めで引きつけたら飛び道具などをかわすこともできるが結構シビア。 紅丸コレダー 1フレーム投げ。投げ間合いや威力はあまり良くないが、技後にベニマルが大幅有利で相手を目の前にダウンさせる。連続技で使う場合、威力は三段蹴りに劣るが起き攻めを仕掛け易いため、起き攻め重視ならこの技を繋げたい。 超必殺技 雷光拳 雷刃拳の超必殺版。弱は真横に、強は斜め上に判定が出る。ノーマル版は強攻撃からMAX版は弱攻撃から連続技になる。基本は連続技専用だが、端付近で強版を相手の先行入力大ジャンプを見てから出すという使い道もある。MAX版の発生の早さを生かして隙のある技をガードした際の反撃確定にも使える(例・庵の弱葵花ガード後など)。 エレクトリッガー 1フレーム投げ。威力は低く、技後に相手を遠くに飛ばすので起き攻めもしにくい。もちろんコレダーより威力がたかいので、ダメージが欲しいときはこちらで 雷光片手駒 弱攻撃から繋がる連続技専用技。超必殺技にしてはかなり威力が低い。弱攻撃からつなげる場合、最速でキャンセルしないと繋がらないので注意。
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必殺技 真空片手駒 ↓↙︎← P 紅丸コレダー 接→↘︎↓↙︎←→ 雷靱拳(空中可) ↓↘︎→ 居合い蹴り K スーパー稲妻キック →↓↘︎ 反動三段蹴り →↘︎↓↙︎← 超必殺技 雷光拳 (↓↘︎→)×2 P エレクトリッガー 接(→↘︎↓↙︎←)×2 雷光片手駒(UM) (↓↙︎←)×2+K 投げ技 キャッチアンドシュート 接←•→ C フロントスープレックス D スピニングニードロップ ジャ接↓+C•D 特殊技 ジャックナイフキック →+B フライングドリル ジャ↓+D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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2002年 11月28日に発売されたPlayStation用ソフト ジャンル:対戦アクション プレイ人数:1~2人 価格は 4,800円(税抜き) 概要 2002年 2月3日から2003年1月19日まで、テレビ朝日系で毎週日曜日朝8:00から8:30に放送されていた特撮ヒーロー番組「仮面ライダー龍騎」の対戦格闘ゲーム。 グラフィックが粗い、攻撃がヒットした時の音が軽い、などの不評な点もあるが、TV・スペシャル・映画に登場した13ライダーが全て登場、カードを使用したバトルの再現度など、「ライダーゲー」の中ではかなりの出来となっている。 使用ボタン(対戦時) ○ボタン : 小攻撃 ×ボタン : 大攻撃 △ボタン : つかみ技 □ボタン : カード使用 十字キー → : 右に移動。相手と向き合っている場合は→→でダッシュ。 十字キー ↓ : しゃがみ 十字キー ↑ : ジャンプ 十字キー ← : 左に移動。相手と向き合っている場合は←←でダッシュ。 R1 : 選択カードの切り替え プレイモード 1Pチャレンジモード 1Pバトルモード 2Pバトルモード(2Pコントローラー接続時のみ表示) カードゲットモード カードギャラリーモード オプション 登場キャラクター ライダー ・仮面ライダー 龍騎 城戸 真司がミラーモンスター・ドラグレッダーと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント ソードベント ガードベント ストライクベント ファイナルベント 登場セリフ「よしゃっ」 勝ちセリフFVで止め、それ以外で止め共「いよっしゃあ!」 掴み攻撃時「ンなろっ!」 ・仮面ライダー ナイト 秋山 蓮がミラーモンスター・ダークウイングと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント ソードベント トリックベント ガードベント ナスティベント(ゲーム未登場) ファイナルベント 登場セリフ「仮面ライダーだから戦う。理由はそれだけでいい」 勝ちセリフFV以外「ふんっ」 FV「例えどんなライダーが現れても、俺は勝つ」 負けセリフ「時間切れか」 ・仮面ライダー シザース 須藤 雅史がミラーモンスター・ボルキャンサーと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント ストライクベント ガードベント ファイナルベント 登場セリフ「はっ!…ふははっ!」 勝ちセリフFV以外「これで1人減りましたね」 FV「私の勝ちですね」 ・仮面ライダー ゾルダ 北岡 秀一がミラーモンスター・マグナギガと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント ストライクベント シュートベント(1門) シュートベント(2門) ガードベント ファイナルベント 登場セリフ「ふん…」 勝ちセリフFV以外(負け台詞も)「こういうゴチャゴチャした戦いは好きじゃない」 FV「吾郎ちゃん、あと頼むよ」 ・仮面ライダー ライア 手塚 海之がミラーモンスター・エビルダイバーと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント スイングベント コピーベント ファイナルベント 登場セリフ「俺の占いは当たる」 勝ちセリフFV以外「ふん…」 FV「運命は変えられる」 ・仮面ライダー ガイ 芝浦 淳がミラーモンスター・メタルゲラス?と契約した事で変身する姿。 余談だが、TVでのメタルゲラスに萌える人は多く、ヒロインはメタルゲラスとの意見もある。 所持カード アドベント コンファインベント(ゲーム未登場) ストライクベント ファイナルベント 登場セリフ「へんっ」 勝ちセリフFV以外「大した事ないじゃん」 FV「なかなかやるじゃん」 ・仮面ライダー 王蛇 浅倉 威がミラーモンスター・ベノスネーカーと契約した事で変身する姿。 TVにてベノスネーカーの他に、野生となったメタルゲラス?、エビルダイバーとも契約している。 ゲームでもそれが再現されており、特定の条件を満たすと使用可能となる。 ・王蛇(ノーマル)出現条件 1Pチャレンジモードをクリア。 ・王蛇(メタルゲラス)出現条件 1Pバトルモードを王蛇でクリア。 ・王蛇(エビルダイバー)出現条件 1Pバトルモードを王蛇(メタルゲラス)でクリア。 ・王蛇(ジェノサイダー)出現条件 1Pバトルモードを王蛇(エビルダイバー)でクリア。 所持カード 王蛇(ノーマル): アドベント ソードベント ユナイトベント(ゲーム未登場) 王蛇(メタルゲラス): 仮面ライダー ガイ?と同様。 アドベント ストライクベント ファイナルベント 王蛇(エビルダイバー): 仮面ライダー ライア?と同様。 アドベント スイングベント ファイナルベント 王蛇(ジェノサイダー): (ノーマル+ライアのスイングベント、ガイのストライクベント。アドベントとファイナルベントはカードの絵と技が異なる。) 登場セリフ(及びFV使用時)「イライラするんだよ…」 勝ちセリフFV以外「こういうもんなんだろ、違うのか?」 FV「ほんとに楽しいよなぁ、ライダーってのは」 負けセリフ「ふん、もっと遊んで行けよ」 ・仮面ライダー ベルデ 高見沢 逸郎がミラーモンスター・バイオグリーザと契約した事で変身する姿。TVスペシャルに登場。 本作での再現度は高く、必殺技のキン肉ドライバーまでバッチリである。 クリアーベントがあるが、使っても影が残るのであまり意味が無い。 ・出現条件 1Pバトルモードをライア?でクリア 。 所持カード アドベント コピーベント(ゲーム未登場) クリアーベント ホールドベント ファイナルベント 登場セリフ「まずはお前からだ!」 勝ちセリフFV以外「ダメだねぇ…」 FV「お前は美味しいエモノって事だ」 ・仮面ライダー タイガ 東條 悟がミラーモンスター・デストワイルダー?と契約した事で変身する姿。 ゲーム開発時にデザインと俳優が決まっており、本作に登場はしたが、キャラクター等が定まっていなかった為にTV版とは性格や技の表現は異なる。 ・出現条件 1Pバトルモードをナイト?でクリア。 所持カード アドベント ストライクベント フリーズベント(ゲーム未登場) リターンベント(劇中、ゲーム未登場) ファイナルベント 登場セリフ「お前か、ムンッ!」 勝ちセリフFV以外「ミラーワールドは僕が閉じる!」 FV「勇気さえあれば誰でも英雄になれる!」 ・仮面ライダー インペラー 佐野 満がミラーモンスター・ギガゼール?と契約した事で変身する姿。 ギガゼールと同種族のメガゼール?・オメガゼールも従えている。 ゲーム開発時にデザインは決まっており、本作に登場はしたが、キャラクター等が定まっていなかった為にTV版とは性格や技の表現は異なる。 また、声を当てている人も異なる。 ・出現条件 1Pバトルモードをゾルダ?でクリア。 所持カード アドベント ストライクベント ファイナルベント セリフは全て掛け声のみ。 ・仮面ライダー ファム 霧島 美穂がミラーモンスター・ブランウィングと契約した事で変身する姿。 仮面ライダー史上初の女性ライダー。映画版に登場。 ・出現条件 1Pバトルモードを龍騎?でクリア。 所持カード アドベント ソードベント ガードベント ファイナルベント 登場セリフ「私は…勝たなくちゃいけないんだ!」 勝ちセリフFV以外「お姉ちゃん…」 FV「お姉ちゃん…待っててね!」 ・仮面ライダー リュウガ ミラーワールドから現れた謎の戦士。ドラグブラッカーと契約している。 龍騎と酷似した容姿をしているが、色は黒く目はつり上がっている。映画に登場。 ゲームでは、声を当てている人が映画と違う(スタッフロールには????と表示されている)。 ・出現条件 1Pバトルモードをリュウガ以外の全てのライダー(他12ライダー及びサバイブ2体。龍騎ブランク体は含まず)でクリア。 所持カード 仮面ライダー 龍騎?と同様。しかし、操作や演出が異なる部分がある。 登場セリフ「ミラーワールドからのライダー、リュウガ…」 勝ちセリフFVで止め、それ以外で止め共「終わりだぁ!」 ・仮面ライダー オーディン ゴルトフェニックスと契約しているライダー。 TV、TVスペシャルに登場するも、全力で闘う事が殆ど無かった為に、オーディンの必殺技が見られるのはこのゲーム版のみである。(2010年現在はKamen Rider Dragon Knightのゲームや仮面ライダークライマックスヒーローズオーズでも演出は異なるが見ることができる。) ・出現条件 1Pバトルモードをファム?でクリア。 所持カード アドベント ソードベント ガードベント タイムベント(ゲーム未登場) ファイナルベント 登場セリフ「戦え…!」 勝ちセリフFV以外「無駄だ!」 FV「だから言ったのだ、私と戦うには早過ぎると」 FV使用時「終わりだ…」 ・仮面ライダー ナイト サバイブ 仮面ライダー ナイトがサバイブ(疾風)のカードを使用すると変身する姿。 ゲームで出現させると、タイトル画面のナイトの写真がナイト サバイブに変わる。 ・出現条件 カードゲットモードにて、全てのカードを手に入れる。 所持カード アドベント シュートベント ブラストベント ファイナルベント 登場セリフ「(通常のナイトと同一)」 勝ちセリフFV以外「(無言)」 FV「戦い続ける事だけが…神崎史郎へ近付く道だ」 ・仮面ライダー 龍騎 サバイブ 仮面ライダー 龍騎がサバイブ(烈火)のカードを使用すると変身する姿。 ゲームで出現させると、タイトル画面の龍騎の写真が龍騎 サバイブに変わる。 ・出現条件 1Pバトルモードをナイト サバイブ?でクリア 。 所持カード アドベント ソードベント ガードベント(ゲーム未登場) シュートベント ファイナルベント セリフは通常の龍騎と同一。 ・仮面ライダー 龍騎 ブランク体 城戸 真司がミラーモンスター・ドラグレッダーと契約する前に変身した姿。 ソードベントを装備して相手に斬り掛かると剣が折れ、TV同様「折れたー!?」が再現される。弱い。折れた剣は小刀として活用可能。 ・出現条件 1Pチャレンジモードの2回目クリアで出現。 所持カード ソードベント セリフは通常の龍騎と同一。 ミラーモンスター メタルゲラス 仮面ライダー ガイ?の契約モンスター。ガイの脱落後は仮面ライダー 王蛇?に再契約される。 ・出現条件 1Pバトルモードをガイでクリア。 ボルキャンサー 仮面ライダー シザース?の契約モンスター。シザースにトドメをさしたのは、皮肉にもボルキャンサーだった。 ・出現条件 1Pバトルモードをシザースでクリア。 デストワイルダー 仮面ライダー タイガ?の契約モンスター。王蛇とタイガの名バトルシーンではメタルゲラスとの対決を繰り広げた。 ・出現条件 1Pバトルモードをタイガでクリア。 ゼブラスカル・アイアン ・出現条件 カードゲットモードで、ゼブラスカル・アイアンのカードを取得。 ゼブラスカル・ブロンズ ・出現条件 カードゲットモードで、ゼブラスカル・ブロンズのカードを取得。 ギガゼール 仮面ライダー インペラー?が契約しているモンスター。 ・出現条件 1Pバトルモードをインペラーでクリア。 メガゼール ・出現条件 1Pバトルモードをギガゼールでクリア。
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通常技 立A ジャブ。遠Bが高性能なのであまり使わない。 立B 牽制の要。ジャンプ防止にもってこいの性能。隙の大きいジャックナイフキックに化けてしまわないように気をつけよう。 近C キャンセル可。 遠C ストレート。Bと同じような位置に攻撃判定がでる、もちろん威力では勝るが、反面隙も大きいので注意。 近D キャンセル可。 遠D ソバット。なかなか判定が強い。技中に下段無敵の時間があり相手の足払いなどを避けながら当てることも可能。 屈A キャンセル可。 屈B キャンセル可。そこそこリーチのある下段。キャンセル可能なので下段の連続技の始動に 屈C キャンセル可。 屈D 足払い。 JA 手を控えめに伸ばす。死に技。 JB フライングドリルでキャンセル可。下に強い判定の技。正面からの飛び込みはこれが強い、出し方によっては相手の屈Cなどの通常技対空に勝てる。 JC 今回は空中投げがあるのでJCを出す際はレバーをいれながら出すようにすると空中投げに化けてくれることも JD めくり性能が高い。リーチも長く、垂直ジャンプなどから置いておくような牽制としても役立つが、判定はそれほど強くはないので相打ちも覚悟しよう。 C+D 下段無敵を利用して相手の小足をすかして反撃できる。 JC+D 昔の垂直ジャンプDのモーションに変更。空対空で強い。発生は遅いので早めに出して、置いておくように使うのが強い。 特殊技 ジャックナイフキック 前方にワンステップ踏み出して蹴り上げる。必殺技に繋がる。 フライングドリル 空中で回転しながら斜め下方向に降下するドリルキック。多段ヒットする。アーケード版より硬直が短くなり、通常技での追撃が可能に。 必殺技 居合い蹴り ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 超高速の前蹴り。発生が早く小技から繋がる。ガードされても隙は小さい。ヒット後は追加入力で反動三段蹴りに派生する。強で出すほうが1F発生が早い。 EX 相手の強攻撃をガードした後に反撃できるほど発生が早くなる。 反動三段蹴り ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 居合い蹴りから派生し、ソバットからスーパー稲妻キックに繋げる。居合い蹴りがヒットすれば派生させて損な状況は無い。2段目のソバットにDC/SCがかかる。 EX ヒット数が増加する(最大5ヒット)。居合い蹴りから出し切ったときのダメージは雷光拳を上回る(要確認)。アーケード版からダメージが減少。【263⇒219】 スーパー稲妻キック ドライブキャンセル対応 電撃をともなうサマーソルトキック。打ち上げた後にDCがかかり、空中雷靭拳が繋がる。アーケード版と比べて強のダメージが増加【70⇒100】 EX ヒット数が増加(最大3ヒット)し、無敵時間が長くなる。アーケード版と比べてダメージが増加。【135⇒192】 紅丸ランサー 上空から自分の頭上に雷を落とす。真上だけでなく横にも若干の攻撃判定があり、飛び道具を消せる。 EX 相手のいる位置をサーチし、相手の真上に雷を落とす。ヒット時は相手を浮かせる。 雷靭拳 スーパーキャンセル対応 球状の電撃をまとった拳を突き出す。攻撃判定の持続が長いので早めに出してジャンプ防止として使える。弱強の性能差は無い。 EX 発生が早くなる。アーケード版と違い単発技でヒット時は空中食らいで一時停止する。追撃も可能。 空中・雷靭拳 斜め下方向に雷靭拳を出す。地上版と同じく判定の持続が長い。 弱 攻撃後、前方に着地。 強 攻撃後、後方に着地。 EX ヒット数が増加する(最大4ヒット)。アーケード版からの変更点。維持時間延長。下降途中で低めに設置すれば地上からの攻撃が繋がるほどヒット間隔が長くなった。 紅丸コレダー 相手を掴んで電撃を浴びせるコマンド投げ。アーケード版からの変更点。空振り時の硬直減少。強攻撃からのキャンセルでほぼ反撃を受けないほどに。 EX 投げ後の硬直を必殺技以上でキャンセルでき、膝くずれ中に追撃を入れることが可能。アーケード版からヒット数が減少した。 超必殺技 雷光拳 MAXキャンセル対応 雷靱拳の強化版。目の前に巨大な雷球を発生させる。 EX 弱攻撃から繋がるほど発生が早くなり、コマンド成立から発生した直後まで無敵時間が付与される。ヒット数が増加する(最大10ヒット)。 紅丸ローリングサンダー 自分の周囲に球状のバリアのように雷を放出する。発生が早く、無敵時間が長い。 対空迎撃や割り込みに使える。 NEO MAX超必殺技 雷皇拳 一旦自分の真上に落とした雷を前方に向かって高速で放つ飛び道具。雷は画面端まで届き、放つ方向をレバーで前3方向に誘導できる。無敵時間は存在しない。アーケード版より発生が早くなった。MAXキャンセルのタイミングを変更。
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黄忠李香緋不知火舞山崎竜二ザンギエフイングリッドダンガイロレントガイル
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最新更新内容 ページ階層化(2010年10月19日 (火) 13時52分04秒) コマンド表 連続技 戦術 技性能解析
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牽制 遠B、遠D、小JD 対空 弱稲妻キック 固め・連係 遠B、屈B、ダッシュ屈B、雷刃拳 ガード崩し 紅丸コレダー、めくりJD 基本的な立ち回り 遠Bを主軸に各種牽制で、小中ジャンプをはじめとする前に出る動きを防止。 遠Bに対して潰しにくる行動を読んで、打点の低い攻撃にJD、飛び込みには稲妻キックを合わせる等してダメージをとっていく。動かなくなった相手には、めくりJDやダッシュ投げ等で崩し。 攻撃力は低いが、牽制能力が高くて万能なので、攻めも守りも両方こなせる万能キャラ。 -----------------------------------